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Portada » APROBADO: Todo lo que dicen las reseñas sobre el nuevo Death Stranding es cierto
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APROBADO: Todo lo que dicen las reseñas sobre el nuevo Death Stranding es cierto

El nuevo juego de Kojima no es para todos, pero las reseñas coinciden: es ambicioso, extraño y mucho más jugable que el primero
Guillermo Crespojunio 23, 2025No hay comentarios4 Mins Read GAMING
APROBADO: Todo lo que dicen las reseñas sobre el nuevo Death Stranding es cierto
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Death Stranding 2: On the Beach no solo cumplió con las expectativas: las hizo explotar. Hideo Kojima vuelve a empujar los límites del formato y, según la crítica especializada, entrega una secuela que pule todo lo que funcionaba en el original y repara lo que no. ¿Las caminatas eternas? Ahora hay más variedad. ¿El combate poco pulido? Está mucho mejor integrado. ¿La historia críptica y dispersa? Sigue siendo rara, pero más fluida, más emocional y, a ratos, más divertida.

En su reseña, IGN le pone un 9 de 10 y dice que es “una historia verdaderamente impredecible, con momentos que combinan acción, ternura y locura en igual medida”. Para Video Games Chronicle, es “una de las mejores secuelas jamás hechas”. En TechRadar, destacan que el acto final es “una locura fenomenal que justifica todo el viaje”. En OpenCritic, el juego promedia 92 puntos y tiene un 95 % de recomendaciones. En Metacritic ya aparece con etiqueta de “aclamación universal”.

Y hay motivos. El juego se ve increíble. Usa una versión mejorada del motor Decima, el mismo que Guerrilla Games utilizó para Horizon Forbidden West, pero empujado a otro nivel. Los paisajes son absurdamente hermosos. Hay ciudades nuevas, zonas selváticas, tramos áridos, tormentas de arena, lluvias ácidas. Todo afecta la jugabilidad. El terreno ya no es solo un escenario: es un obstáculo vivo. También hay más humor, más acción, más Elle Fanning, y más de esa melancolía posapocalíptica que ya es marca registrada del universo Kojima.

Lo que más repiten las reseñas es que On the Beach no traiciona al primero, pero sí lo reinterpreta. Sigue siendo un juego de cargar cosas y conectar personas, de soledad y redes humanas, pero ahora se siente más juego y menos experimento. Las caminatas tienen propósito. Los enfrentamientos están mejor coreografiados. Las decisiones del jugador tienen consecuencias más visibles. Los enemigos, antes más simbólicos que tácticos, ahora exigen respuestas concretas. Hay nuevos vehículos, armas, trajes, herramientas. Todo eso sin perder el corazón raro y sentimental que hizo famoso al primero.

APROBADO: Todo lo que dicen las reseñas sobre el nuevo Death Stranding es cierto

El humor también cambia el tono. Ya no todo es solemnidad. Kojima se permite momentos absurdos, bromas visuales, secuencias que parecen salidas de un musical o una película de ciencia ficción japonesa de los años setenta. Algunos lo ven como exceso, otros como libertad. Pero nadie duda de que es coherente con su estilo. Si el primer juego fue una declaración sobre el aislamiento y la necesidad de reconectar, esta segunda parte se atreve a hablar del caos, del ruido y del deseo de salir de casa. El mensaje sigue siendo ambiguo, pero emocionalmente potente.

Críticas hay. Algunas misiones secundarias se sienten repetitivas. El arranque es lento. A veces parece que el juego se toma demasiado en serio. Pero incluso las reseñas que marcan esos puntos reconocen que el resultado es único. No es un producto genérico, ni un juego más. Es una obra que arriesga, que incomoda y que recompensa. Y eso, en esta industria, es raro.

Además del avance técnico y narrativo, muchas reseñas destacan la sensación de autoría. Death Stranding 2 se nota hecho por una sola cabeza, para bien o para mal. No es un producto pulido por comités, ni una continuación automática diseñada por algoritmo. Es un juego que tiene decisiones extrañas, que insiste en cosas que a veces no funcionan, pero que nunca se siente vacío. Hay escenas que no tienen sentido, pero emocionan igual. Personajes que aparecen sin explicación y que terminan siendo clave. Capítulos que parecen descolgados y que después se entienden como parte de una lógica más grande, casi como una película de David Lynch, pero con mochilas.

El regreso de Sam Bridges no busca cerrar la historia, sino expandirla. Y lo hace desde lo estético, lo mecánico y lo emocional. Las preguntas siguen abiertas, pero los hilos se sienten más conectados. Kojima no resuelve todo, pero deja pistas. Y esa ambigüedad, esa decisión de no explicarlo todo, es parte de su firma.

Todo lo que dicen las reseñas es cierto. Death Stranding 2 no solo está aprobado. Está entre lo mejor del año. Uno de esos juegos que no se parecen a nada más. Uno que se va a seguir discutiendo mucho después de que terminen los créditos. Uno que solo podía existir en la cabeza de Kojima. Y que, para muchos, ya se ganó su lugar como una obra mayor.

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