Lo que empezó como uno de los lanzamientos más inflados de la industria terminó, literalmente, explotando. Cyberpunk 2077 llegó con más promesas que un político en campaña, pero con menos estabilidad que una bicicleta sin ruedas. Bugs, glitches, personajes que atravesaban paredes, autos volando sin razón: fue tal el desastre que Sony lo sacó de la PlayStation Store. En Reddit se acumulaban compilados de errores como si fueran medallas al mérito de lo mal que podía salir un juego AAA.
Y, sin embargo, algo pasó. CD Projekt RED no se echó a morir. Lejos de tirar la toalla, el estudio polaco se dedicó a arreglar su monstruo. Lanzaron parches, mejoraron versiones, pulieron mecánicas. Y con el tiempo, Cyberpunk 2077 se convirtió en otra cosa. El punto de inflexión fue Phantom Liberty, una expansión que no solo corregía el rumbo: lo expandía, lo relanzaba y lo elevaba. Fue tan bien recibida que hasta los más críticos tuvieron que reconocerlo. La historia cambió.

Esa redención es el punto de partida para el nuevo juego, que por ahora se conoce como Project Orion, pero que todo el mundo ya llama Cyberpunk 2. La idea es clara: no cometer los mismos errores. La preproducción comenzó oficialmente este año, con equipos en Boston y Vancouver. En total, 96 desarrolladores trabajando desde abril. Quieren que esta vez la base sea sólida desde el principio.
Hay detalles sueltos que se han filtrado. Uno de los más comentados es que el nuevo escenario estaría inspirado en Chicago, pero no la ciudad actual, sino una versión más cruda, más decadente, más dura. Una especie de Night City sin maquillaje, con menos neón y más óxido. El propio Mike Pondsmith, creador del universo de Cyberpunk, habló de esta nueva ciudad como “más violenta, más compleja, más vieja”. Nada de empezar de cero: esta vez, la distopía ya lleva décadas acumuladas.
¿Y la fecha? Nadie se atreve a confirmarla. No se espera que salga antes de 2028 o incluso 2030. No hay tráiler, no hay gameplay, pero sí hay una intención muy clara: hacer las cosas bien, aunque eso signifique tomarse el doble de tiempo. Y aunque muchos jugadores estén curados de espanto, lo cierto es que las expectativas están. Pero al igual que con GTA va a ver qué armarse de paciencia.
