No es solo por ser un juego de Kojima. Death Stranding 2: On the Beach viene cargado de cambios concretos respecto al primero, desde lo narrativo hasta lo mecánico. La prensa especializada ya tuvo acceso a avances internos y, según recopiló Video Games Chronicle, la reacción ha sido más positiva de lo esperado: muchos medios que no habían conectado con el primer título están destacando que esta secuela se siente “más directa, más clara y con mejor ritmo”. A diferencia del primer juego, que dividió aguas, esta vez hay una recepción más uniforme: hay curiosidad real, incluso de quienes no son fans de la fórmula original.

Acá cinco razones que explican por qué este título, exclusivo de PS5, genera tanto ruido.
- La historia se reescribió desde cero (y tiene más foco)
Kojima decidió no construir la secuela sobre el guion anterior, sino escribirlo todo de nuevo. Según contó en entrevistas, el proceso fue influenciado por la pandemia, pero el juego no es una “respuesta al COVID”, sino una reflexión sobre cómo la conexión entre personas puede volverse dependencia. La historia usa como metáfora el paso de la Ruta de la Seda a la era de las corporaciones como la Compañía de las Indias Orientales: donde antes había cooperación, ahora hay control, armas y vigilancia.
- La jugabilidad ya no es solo repartir cajas
Uno de los puntos más criticados del primer juego fue su ritmo: caminar, tropezar, perder el equilibrio, volver a empezar. Esta vez, hay un sistema de progresión más claro, con ramas enfocadas en combate, sigilo o habilidades de entrega. El jugador elige qué tipo de Sam quiere ser. Además, ahora se pueden construir monorraíles, usar nuevos vehículos y personalizarlos, lo que cambia por completo la forma en que se mueve por el mapa.
- El casting está lleno de rostros conocidos (y algunos inesperados)
Vuelven Norman Reedus y Léa Seydoux, pero también se suman Elle Fanning y Shioli Kutsuna. Y como es típico en Kojima, hay cameos de nombres fuera del mundo gamer: George Miller, director de Mad Max, y Nicolas Winding Refn, que ya había aparecido en el primer juego, vuelven con apariciones especiales. El cruce entre videojuego y cine no es nuevo en Kojima Productions, pero acá está más presente que nunca.
- El mundo es más peligroso, y no solo por los fantasmas
Aunque el primer juego ya tenía un mundo hostil, On the Beach lo lleva más lejos. Ahora hay tormentas eléctricas, zonas volcánicas, terremotos, calor extremo. El mapa incluye regiones inspiradas en México y Australia, y hay que preparar cada viaje con atención. Además, el juego incorpora efectos de clima en tiempo real que afectan la carga, la visibilidad y los enemigos que pueden aparecer.
- Esta vez hay más acción, pero sigue habiendo elección
Kojima no abandonó su obsesión por las entregas y la soledad, pero sí añadió más herramientas para enfrentar los desafíos. Hay más armas, más opciones de combate, e incluso enfrentamientos más estructurados con enemigos humanos. Aun así, el juego permite resolver muchas situaciones por la vía del sigilo o la planificación. No se volvió un shooter, pero ahora hay más herramientas para quienes buscan algo más activo.
Waiting for the porter’s arrival…
――> May 28, 8:00 PM (JST)#DeathStranding2 pic.twitter.com/pNh74ow4bK
— KOJIMA PRODUCTIONS (Eng) (@KojiPro2015_EN) May 26, 2025
